相信所有營銷人或多或少都被VR這個詞刷屏了。有人認為,VR/AR是繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機之后,改變未來的下一項技術(shù)。對于VR產(chǎn)業(yè),BAT更是野心勃勃。
BAT搶占VR新布局
今年5月底,百度上線VR社區(qū)—百度VR+,集VR游戲、視頻、咨詢、開發(fā)者和論壇為一體。而百度實際控制的愛奇藝則展開了VR方面更大膽的在一年一度的世界大會上,將VR設(shè)備視作下一代的顯示終端,其VR拍攝部門在傳說中的大三里屯展開了招聘工作。
今年2月2日,7.935億美元投資Magic Leap(美國AR 公司);3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室GnomeMagic Lab(GM Lab),開啟“造物神”計劃;4月1日,推出“Buy+計劃”;11月1日,阿里BUY+正式上線,VR虛擬現(xiàn)實全球購!
騰訊已經(jīng)在VR上開始布局。去年12月,騰訊在北京舉辦“未來已來|Tencent VR開發(fā)者沙龍”,VR團隊首次正式亮相,以智能手表、微游戲機、智能手機、虛擬現(xiàn)實四大智能硬件為主要方向的騰訊“TOS+”戰(zhàn)略也浮出水面。
VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),人才缺口巨大
2016年第一季度,中國VR/AR投資達18 億人民幣。業(yè)內(nèi)人士預計,今年是中國VR/AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)元年,而未來4年,市場規(guī)模將增長36倍至550億元,2020年人才缺口至少80萬。
從當前在領(lǐng)英平臺上發(fā)布的VR職位需求量來看,中國VR/AR人才職位需求量全球第二。國內(nèi)很多大型IT企業(yè)向VR/AR人才拋出了高薪的橄欖枝,依然難覓專業(yè)的、復合型VR/AR人才,取而代之的是從其他軟硬件開發(fā)部門借調(diào)人員,臨時跟風拼湊起VR/AR業(yè)務部門。
打造VR/AR專業(yè)人才,助力未來行業(yè)發(fā)展
在未來的競爭中,得人才者得天下,VR/AR人才的培養(yǎng)和爭奪將是VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。作為專注游戲、VR培訓的教育機構(gòu),好玩科技根據(jù)市場需求重磅打造VR/AR開發(fā)游戲開發(fā)課程,專為培養(yǎng)前沿VR/AR開發(fā)工程師而設(shè)。
自好玩科技成立以來,經(jīng)過好玩VR/AR培訓高薪畢業(yè)的學員已達百余人。這些學員的成功高薪就業(yè),一方面展現(xiàn)好玩科技課程體系與就業(yè)企業(yè)對接上的完善,另一方面證明好玩科技學員就業(yè)所具備的能力完全符合企業(yè)的招聘要求。少年強則中國強。每一個處在學習當中的人都是行業(yè)的年輕人,只要后繼有人,就不怕我國的虛擬現(xiàn)實行業(yè)不能超英趕美。