攀巖為什么很有流行的潛力和其有何魅力吸引人去嘗試。
一、有逼格把這點放在第一位我真的不是在開玩笑。攀巖搭上了“極限運動”的邊,又是相對小眾的運動,能讓愛好者們頗有一種“挑戰(zhàn)自我”的感覺,而且本身也可以有相當?shù)碾y度,對身體和心理都是一種考驗(對新手來說主要是心理),夠格稱得上是一種“勇敢者的游戲”。但這就能吸引人來嘗試了么?不夠。重要的是!照片拍出來發(fā)到社交網(wǎng)絡(luò)的效果很好!這不僅僅來自我的主觀感受,據(jù)我觀察,年輕人兩個人以上來攀巖館第一次嘗試攀巖的,無一例外都會讓同伴用手機為其拍照,不難推斷過幾分鐘他們的微博、朋友圈上就會出現(xiàn)一組逼格滿滿的攀巖照片。對于玩了一段時間的玩家來說,每征服一個難度更高的線路,大多也都會拍照留念。由此,吸引人們來玩第一次的原因,很可能不是為了什么挑戰(zhàn)自己、超越極限什么的。僅僅是為了幾張照片秀逼格!有了想要第一次的親密接觸沖動,就有了接下來體驗其魅力的可能,才會慢慢愛上這項運動。
二、入門門檻低雖說搭上了極限運動的界兒,其實其難度從簡單到困難有很大的梯度。也就是說,高手可以玩得激情澎湃,第一次嘗試的人也能感受到相應(yīng)的樂趣和成就感,甚至是小學生也可以玩得很high。巖館有各個難度的線路,你去巖館的時候,跟工作人員說你第一次來爬,人家會根據(jù)你的情況從簡單的那幾道挑一個給你試試,堅持一下應(yīng)該是可以爬到頂?shù)摹3删透袧M滿有木有!有意思的是,大人和小孩初接觸攀巖其實各有各的優(yōu)勢。大人手長腿長的,而且力量也更好,這是大人的優(yōu)勢。小孩子手和腳都小,大人不好抓的很小的手點小孩子可以抓,大人不好踩的腳點小孩子踩起來很輕松。我所在的巖館大半的長期會員都是初中以下的小孩子,家長們也很樂意讓他們來培養(yǎng)這樣的一個愛好。巖館里也總有這么一幫孩子竄來竄去,氛圍還是很歡樂的。關(guān)鍵是讓路過的人看到,哎喲這么小的孩子都能爬,我們怎么著也得試試吧。(其實還真不比孩子有多少優(yōu)勢)第一次來玩的,蹭蹭蹭爬到頂上,賺足了成就感,手軟腳酸,有明顯的運動效果。再把照片一曬,哎喲那感覺簡直人生巔峰(*ˉ︶ˉ*)當然巖館也有室內(nèi)抱石區(qū),一般作為訓練或者玩了一段時間的愛好者用的了。剛開始來玩的一般不太喜歡玩抱石。
三、難度漸進,互動挑戰(zhàn)攀巖是一種跟自己較勁的運動,在巖壁上你沒有競爭對手,你需要戰(zhàn)勝的僅僅是你自己。喜歡上玩攀巖以后,就需要一次次的加大難度來追求突破。不要以為這里7條道就僅僅是7種難度,貼上標記后只允許用特定的巖點,別的都不許碰,這時候難度就大大增加了。這應(yīng)該類似于闖關(guān)類游戲里的感受,每完成一個新難度的挑戰(zhàn),就意味著再次突破了自我,而且我們總是會給自己定下下一個目標,完成了一個就想著下一個,根本停不下來。小伙伴之間還可以自定義線路相互挑戰(zhàn),也是一件其樂無窮的事。在巖館用這種形式來促進交流,也能同時認識很多有意思的人。大家都是來巖館然后堅持玩下去的人,交流起來自然氛圍也不錯,大家各自也對什么線路是什么難度有個大概的了解,相互挑戰(zhàn)一下的確非常有意思。這樣挑戰(zhàn)也千變?nèi)f化,不會厭倦。
四、無法替代的體驗攀巖幾次以后,對高空的恐懼感會趨于平穩(wěn)。而這依然比別的常見運動刺激的多,挑戰(zhàn)并突破自己的快感仍在延續(xù),這個特性會讓許多別的運動變得索然無味。也許從此之后我才理解為什么在歐美那么多人熱衷于蹦極、跳傘、高山滑雪等等極限運動,因為試過了以后,真的就回不去了。打個不一定恰當?shù)谋确剑拖裼眠^大屏的手機以后,再要換小的,真的就回不去了。只有繼續(xù)追求下去。也正是攀巖帶來的這種體驗是在別的運動中難以獲得的,所以一旦喜歡上了攀巖你就很難再找到一種提供相似體驗的愛好來替代它。
五、彩蛋留在最后 ???知友們應(yīng)該聽說過“吊橋效應(yīng)”吧。。。
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